[@main]
#IF
#ACT
MOV P1 52
;55为sucai.Pak的资源编号
OPENMERCHANTBIGDLG <$str(p1)> 210 0 0 0 0 1 1160 0 1
#SAY
<img:0:<$str(p1)>:380:-14/@exit>
<ITEMBOX:0:<$str(p1)>:201:215:110:50:50:28,65,90:254#请放入装备BUff加持>
<ITEMBOX:1:<$str(p1)>:201:215:200:50:50:41:254#请放入BUff材料>
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[@分解]
<ITEMBOX:2:<$str(p1)>:201:215:110:50:50:28,65,90:254#请放入装备分解>
<ImgEx:<$STR(p1)>:194:195:195:145:210/@BUf分解>
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[@BUf分解]
CheckBoxItemCount 2 1
#ACt
GetDBItemFieldValue <$BOXITEM[2].NAME> STDMODE <$STR(S$装备类型)>
#elseact
BREAK
EQUAL <$STR(S$装备类型)> 90
CHECKTEXTLIST ..Market_def锋哥分解列表.txt <$BOXITEM[2].NAME>
GIVE [BUFF]玄冰灵魄 1
MOV S$分解文本 <$BOXITEM[2].NAME>
DEC S$分解文本 [BUFF]
GIVE <$STR(S$分解文本)> 1
DelBoxItem 2
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[@ItemIntoBox1]
NOT CheckBoxItemCount 0 1
ReturnBoxItem 0
ReturnBoxItem 1
NOT EQUAL <$BOXITEM[1].NAME> <$STR(S$BUFF材料)>
[@ItemIntoBox0]
CheckBoxItemCount 0 1
GetDBItemFieldValue <$BOXITEM[0].NAME> STDMODE <$STR(S$装备类型)>
MOV S$BUFF材料 [BUFF]玄冰灵魄
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MOV S$BUFF材料 [BUFF]金刚炼魂
[@BUff熔炼]
NOT CheckContainsText [BUFF] <$BOXITEM[0].NAME>
CHECKTEXTLIST ..Market_def锋哥熔炼列表.txt <$BOXITEM[0].NAME>
EQUAL <$BOXITEM[1].NAME> [BUFF]玄冰灵魄
CheckBoxItemCount 1 1
GIVE <$BOXITEM[0].NAME>[BUFF] 1
messagebox [BUFF]玄冰灵魄已熔炼在<$BOXITEM[1].NAME>装备上
DelBoxItem 1
DelBoxItem 0
MOV S$装备类型
MOV S$BUFF材料
EQUAL <$BOXITEM[1].NAME> [BUFF]烈焰灼心
messagebox [BUFF]烈焰灼心已熔炼在<$BOXITEM[1].NAME>装备上
EQUAL <$BOXITEM[1].NAME> [BUFF]金刚炼魂
ReadConfigFileItem ..Market_def锋哥物品名字.txt 物品列表 <$BOXITEM[0].NAME> <$STR(S$合成后BUFF物品)>


