近战武器是玩家前期最常用的一种武器,相较于远程武器,由于没有弹药的设定,因此所带来的游戏体验要好上许多。而像玩家常用的均衡之刃,双匕首等近战武器,基本上都是以暴虐属性为主,攻击速度快,打击手感出色。但近战武器中也有少部分是生存属性的,牺牲了攻击速度和手感,换来了更高的单次攻击伤害。
大剑就是一把生存向的近战武器,其基础伤害并不算特别高,与双匕首持平,但它有着一个特殊的效果,那就是自己的第二次和第三次攻击必定暴击,因此整体输出表现还算不错。在细胞四难度下,玩家可以在有罪者大道骑士的尸体上获取,只要能适应它的手感,再搭配位移等提高机动性的技能,正常通关还是没问题的。铲子是生存和暴虐属性共存的一把近战武器,受到生存属性的影响,其攻击速度不算太快,本身也没有大剑那样的暴击强化。但铲子有着一个特殊的机制,它可以将面前的敌人,以及投弹兵所抛出的手雷,统统铲到后方,被铲子铲走的敌人或者手雷,会在撞到其他的敌人后产生伤害,在特定场景下有着不错的发挥。
巨人杀手与铲子一样,是暴虐和生存属性结合的一把近战武器,它的攻击速度在生存向武器中算是比较快的存在了,影响则是伤害要远低于其他生存武器。武器效果可以在玩家使用它攻击精英或者boss单位时,必定产生暴击,其暴击之后的伤害数值是初始状态下的四倍,提升极其显著。在打boss的时候,巨人杀手的表现极其出色,但常规推图时却并不好用,加上它无法放在背包中的特性,因此使用的玩家并不多。震地之刃是一把纯生存向的近战武器,其基础伤害只有131点,并不算高,但其每次攻击都会在地面上生成震波,被震波覆盖到的目标,会在后续陷入定身状态,是一把控制机制大于伤害表现的武器。
对称长枪是击败国王之手后,对方会掉落的一把生存向近战武器,它有着极其可观的基础伤害,当玩家使用这把武器迅速击杀两名敌人后,后续六秒内,自身的攻击将必定暴击,除去攻击手感稍差一些之外,没有任何的缺陷。同为生存向武器的胡桃夹子,虽然伤害表现还不错,手感就要差得多了,攻击前摇极长,无论是过图还是打boss,表现都不好。